沉浸理論(Flow Theory)
美國心理學教授Ciskzentmilyi於1975年提出的「沉浸理論(Flow
Theory)」中曾提到,當人們如果專注於某活動時,便會進入「沉浸」的狀態下,當人們在這狀態下時潛意識會排除不相關的知覺,例如:時間流逝將會被知覺排除在外。
1975年,Ciskzentmilyi提出「沉浸理論」(Flow Theory),此理論認為當人們在進行活動時如果完全的融入在情境當中,會因為注意力集中並且排除不相關的知覺感受,進入渾然忘我的狀態,這個狀態被稱為「Flow」意旨沉浸狀態的最高程度。在flow的狀態下,人們對於所進行事物的活動效能會提高,並且產生正面情緒與愉悅的經驗(Finneran & Zhang,,2005)。進入沉浸狀態之前的排除不相關的知覺感受的過程經歷則被稱為最佳經驗(Optimal Experience)或是沉浸經驗(Flow
Experience),而這種經驗則是愉悅的(Cislzentmilyi,1990),沉浸是一種暫時性及主觀的經驗,就上述所言這可以解釋為人們為什麼願意繼續再從事某種活動的原因(Webster、Trevino &
Ryan,1993)。
節錄自 : 張華城/陳洪音, 聲音元素對玩家融入遊戲程度之影響, 2011
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